| Versione Italiana | Versione Giapponese |
| N. Y - TR |
Titolo | N. | Titolo |
| 21 | I due pretendenti | 23 | La regale battaglia dell'amore |
Sakura invita Ataru in discoteca. Lui è incredibilmente felice, perché è la prima volta che Sakura gli chiede di uscire insieme. Però scopre che non ci saranno solo loro due, infatti verranno Lamù, Shinobu, Megane, Perma, Chibi, Kakugari e Sakurambo. Prima di arrivare alla discoteca incontrano Tsubame, il ragazzo di Sakura, che è appena tornato dall'europa, dove era andato a studiare magia. Nella discoteca Tsubame cerca di dare dimostrazione a Sakurambo dei suoi poteri, per poter avere il consenso al matrimonio con Sakura. Ma nel suo tentavivo di richiamare il demonio, fa succedere cose molto strane.
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| 22 | L'esempio di Wakamaru | 24 | Padre, tu eri forte |
Kurama porta indietro nel tempo Ataru per fargli incontrare suo padre, in modo che veda come si comporta un vero uomo, spinto da ideali di giustizia. Ma Ataru scopre che Wakamaru ha paura delle donne, perciò si impegna ad insegnargli come ci si deve comportate per abbordarne una. Questo però non era quello che aveva in mente Kurama. |
| 23 | Avventura alla Hawaii | 25 | Il ladro hawaiano di costumi da bagno |
Ataru, Lamù, Sakura, Sakurambo e gli altri amici sono andati alla Hawaii per fare una vacanza. Durante la notte qualcuno ruba i costumi da bagno delle ragazze. Prima i sospetti cadono su Ataru e poi ad uno ad uno sugli altri ragazzi. Ma alla fine sembra che il ladro sia stato Sakurambo. |
| 24 | L'abbuffata infernale | 26 | Ricche portate dall'inferno |
Le ragazze chiedono a Sakura quale sia il segreto della sua linea, lei confessa di mangiare delle pillole che la fanno sentire sazia. Sulla spiaggia è stato aperto un ristorante particolare, chiunque riesca a mangiare tutte le portate elencate sul menu non paga il conto, viceversa chi non riesce a finire dovrà pagare tutto quello che ha mangiato. Alla gara partecipano Sakura, Sakurambo e Ataru, che cominciano a mangiare le portate. |
| 25 | Il duello | 27 | L'arrivo di Mendo e dei guai! |
Arriva nella classe di Ataru un nuovo alievo, il suo nome è Mendo. Fa parte della famiglia più ricca del Giappone. E' così bello e gentile che tutte le ragazze se ne innamorano. Nella classe vengono organizzate le votazioni per eleggere il capoclasse. Ataru e Mendo raggiungono gli stessi voti. Mendo decide di sfidare a duello Ataru. |
| 26 | Test di compatibilità | 28 | La giostra delle costellazioni |
Lamù chiede al computer di calcolare quale sia il ragazzo giusto per lei. Sfortunatamente la risposta non è quella che si aspettava, il computer rivela che Mendo è il partner migliore. Lamù non è convinta così cerca di misurare le qualità di Ataru e Mendo con la giostra delle costellazioni. Dopo una serie di test la giostra si rompe e produce uno strano effetto sui ragazzi della classe. |
| 27 | La grande battaglia | 29 | La grande guerra del bacio |
Lamù porta Ataru sul suo pianeta, mentre sulla Terra sua mamma sta preparando il sukiyaki. Su Oniboshi è il giorno della grande battaglia tra gli orchi e gli dei della fortuna. Le due fazioni si scontrano in una gara, vince chi riempie il proprio cesto posto sul braccio di una bilancia prima dell'avversario. |
| 28 | Match di ritorno | 30 | lo scontro di ritorno per le forze di Benten |
Benten con le sue amiche, tutte motorizzate, raggiungono la Terra per organizzare una rivincita. Ataru, da perfetto allupato, segue la bella Benten. Lamù e Ten riescono a farsi aiutare da degli orchi, che in realtà sono uomini camuffati. |
| 29 - 31 | Fotografia a quattro dimensioni | 33 | La macchina fotografica quadri-dimensionale |
Mendo porta a scuola una antica macchina fotografica della sua famiglia. Scattata la prima foto, ci si accorge che Ataru è sparito. Lamù grazie al suo istinto riesce ad individuare una passaggio dimensionale nascosto in una delle finestre della classe. |
| 30 - 32 | Un percorso pericoloso | 34 | Corsetta demoniaca |
Da qualche mattina Ataru si sveglia presto e prima di andare a scuola fa un piccola corsa di allenamento. In realtà lo fa per vedere le ragazze che escono sul balcone ancora in camicia da notte. Prima di arrivare a scuola, Ataru riesce a salvare una ragazza che si è buttata da un palazzo, tutto per raccogliere una moneta da 100 yen che era per terra. A scuola Mendo e Ataru giocano una partita di tennis, e stranamente è Mendo a trovarsi in difficoltà. |